Modelo de Poisson 💬 Chat de análise →
vs
Gerir equipas & competições
Equipa Liga / origem Ataque Defesa
Ataque e Defesa são multiplicadores relativos à média da prova (1,00 = na média). Defesa abaixo de 1 = sofre menos golos. Estes valores preenchem os sliders quando escolheres a equipa no confronto.
Sugestão automática (opcional)

Preenche os parâmetros a partir de dados reais (football-data.org) e/ou de um modelo Gemini (via servidor local). Trata o resultado como ponto de partida, não como valor final — mantém as limitações de amostra pequena e falta de xG que discutimos; revê sempre antes de confiar.

⚙️ Pesos dos fatores (avançado) — clica para abrir/fechar

Estes pesos dizem ao Gemini como ponderar cada fator ao calcular a força ofensiva/defensiva. Somam automaticamente para 100% dentro de cada perfil. Aplicam-se quando o Gemini estima (não no modo só-dados). O perfil usado depende do tipo de competição.

Perfil CLUBES 100%
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Perfil SELEÇÕES 100%
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O contexto do jogo (mando/terreno neutro + logística, efeito de mata-mata) entra em parâmetros separados e não faz parte destes pesos.
Histórico de análises
Últimas análises (chat + calculadora), guardadas neste navegador.
Parâmetros do modelo
Relativo à média da prova. 1,00× = ataque na média; acima de 1 = acima da média.
Abaixo de 1 = defesa acima da média (sofre menos); acima de 1 = defesa mais fraca.
Mesma lógica da Equipa A.
Mesma lógica da Equipa A.
Referência de golos/equipa na competição. Estes presets são aproximações históricas — confirma sempre com dados actuais se puderes.
Jogos a eliminar tendem a ser mais cautelosos. Usa 1,00× em jogos de liga.
Multiplica o ataque da equipa em casa e reduz o da equipa visitante na mesma proporção. Ignorado se escolheres "terreno neutro" acima (ou competição de selecções). 1,15× é uma média razoável para futebol; ajusta consoante o mando de campo costumar pesar mais ou menos nesta competição.
Golos esperados (λ)
Equipa A
—
Equipa B
—
P(Equipa A marca N golos)
P(Equipa B marca N golos)
Matriz de resultados exactos
Resultados mais prováveis
Resumo do jogo (tempo regulamentar)
Vitória A
—
90 min
Empate
—
→ prolong. / penalidades
Vitória B
—
90 min
Mais de 2,5 golos
—
Ambas marcam
—
Total de golos esperado
—
λ combinado
Odds do mercado & Valor Esperado (EV)

Introduz as odds decimais que encontrares (Solverde, Betano, ou outra). Lembra-te: um EV positivo só é real se a tua estimativa de probabilidade for melhor do que a do mercado — trata isto como ponto de partida para questionar, não como sinal de aposta garantida.

EV = (probabilidade do modelo × odd) − 1. "P. justa" retira a margem da casa (overround) da odd implícita, para comparares o teu modelo com o que o mercado "realmente pensa", não só com a odd em bruto.
Notas e fontes
Este campo é só para guardares o raciocínio por trás dos valores que escolheste nos separadores acima — não entra em nenhum cálculo. A sugestão automática também escreve aqui as notas do modelo.
Lembrete: os separadores de ataque/defesa são estimativas subjectivas, não um ajuste estatístico rigoroso. Em mercados muito líquidos (fases finais de grandes competições), um gap grande entre a probabilidade do teu modelo e a probabilidade "justa" do mercado é mais provável de reflectir um erro no modelo do que uma ineficiência real do mercado — trata edges acima de ~3-4 pontos percentuais com cepticismo por defeito, e testa a sensibilidade dos parâmetros antes de confiar num resultado.